《黑神话:悟空》作为大陆首款 3A 游戏,自上线以来犹如一颗璀璨的文化之星,在全球及台湾地区掀起了一阵热潮。

这款游戏以中华文化为内核,展现出独特的魅力。其场景设计令人惊叹,无论是神秘的古寺,还是壮丽的宫殿,都仿佛将玩家带入了真实的神话世界。游戏中孙悟空的形象更是深入人心,如意金箍棒、凤翅紫金冠和锁子黄金甲等装备完美再现,忠实还原了人们心目中的孙悟空形象。此外,游戏中还设计了许多原创角色,如灵虚子、刀狼教头、虎先锋等,这些角色的设计灵感来自中国本土的神话传说,充满了浓厚的 “中式风味”。

在全球范围内,《黑神话:悟空》的热度持续攀升。据报道,上线当天中午,在电脑游戏平台 Steam 的同时在线人数就突破了 140 万,游戏总销量迅速超过 450 万份,总销售额超过 15 亿元。在台湾地区,这款游戏也受到了极高的关注和追捧。岛内网红 “馆长” 陈之汉连续两天直播体验这款游戏,并向网友推荐 “这个游戏你们真的可以去买,超好玩的!” 台湾媒体也纷纷对这款游戏进行报道和讨论,认为其不仅在技术和剧情上很成功,更重要的是通过文化软实力的输出,向世界展示了中国丰富的文化遗产与深厚的历史底蕴。

《黑神话:悟空》的成功,不仅证明了大陆游戏产业的崛起,也为两岸文化交流提供了新的契机。这款游戏以大家熟悉的《西游记》为背景,让两岸同胞在游戏中感受到了中华文化的魅力和深厚底蕴,进一步增强了两岸文化的认同感。同时,也希望未来有更多像《黑神话:悟空》这样的优秀作品能够涌现出来,为两岸文化交流和中华民族文创产业的发展做出更大的贡献。

《黑神话:悟空》在台湾因审核问题迟迟未能上架,这一情况引发了众多争议。玩家们为了能抢先体验游戏,只能选择跨区到香港、日本等区域购买,不仅操作麻烦,还可能面临网络不稳定等问题。这一现象引发了民众对政治因素的质疑,有民众认为民进党当局可能故意卡审核,不让大陆游戏入岛。毕竟该游戏是以中华文化为内核的现代文化产品,民进党当局基于政治考虑而做 “断根” 之举的可能性并非不存在。

游戏代理商 “泰坦育乐” 为了能让《黑神话:悟空》在台湾顺利上市,付出了诸多努力。在游戏上市前,“泰坦育乐” 就与开发团队积极接触,表明愿提供信息安全实验室检测及送审服务,并先行于 7 月 31 日登录游戏信息,以在取得代理后加快审查速度。当时双方尚未签署代理权合约,因此直到游戏上市,都无法确定台湾方面是否由 “泰坦育乐” 代理。幸运的是,双方最后顺利签约。签约后,“泰坦育乐” 取得代理权并陆续递交审查文件,送审平台为 PC 单机、PS5 以及相关的 PSN 平台。然而,过程并非一帆风顺,“泰坦育乐” 代理商分别于 9 月 5 日、9 月 9 日、9 月 10 日陆续提交文件后,仍被 “数产署” 以 “网站登录代理期限与代理营运声明书不一致”“官网分级标示问题” 等理由要求修改。直至 10 月 9 日,代理商才完成补正相关文件,并于 10 月 11 日晚间通过审查。可以说,“泰坦育乐” 在整个过程中不遗余力地推动游戏在台湾的上市,为台湾玩家能早日体验到这款优秀的游戏而努力。

《黑神话:悟空》在台湾的成功上市,无疑为两岸游戏产业的文化交流提供了崭新的契机。这款游戏以中华文化为内核,与台湾曾经推出的经典游戏如《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《三国群英传》等共同展现了中华文化的魅力。这些经典游戏在两岸青年中都备受热捧,证明了源远流长、博大精深的中华文化是两岸同胞共同的宝贵财富。《黑神话:悟空》的上市,让两岸玩家在游戏中共同领略中华文化的深厚底蕴,进一步促进了两岸文化的交流与融合。例如,游戏中的古代建筑、东方美学、国风音乐等元素,与台湾经典游戏中的中华文化元素相互呼应,为两岸玩家带来了丰富的文化体验。

展望未来,两岸游戏产业在音乐、电影等流行文化领域有着广阔的合作交流机会。两岸可以共同挖掘中华文化宝藏,将游戏中的优秀元素延伸至音乐、电影等领域,创造出更多具有中华文化特色的作品。比如,可以以《黑神话:悟空》的成功为契机,开发相关的电影、音乐作品,进一步扩大中华文化的影响力。同时,两岸游戏产业也可以在技术、人才等方面加强合作,共同推动中华民族文创产业的发展。例如,台湾在游戏产业管理、制作等方面相对成熟,而大陆市场庞大,机会多,创作人才也多。两岸业者携手合作,可以充分发挥各自的优势,共同打造出更多具有国际影响力的文创作品。总之,《黑神话:悟空》在台湾的上市为两岸游戏产业的未来合作开辟了新的道路,相信在两岸业者的共同努力下,中华民族文创产业必将迎来更加辉煌的明天。