网页游戏行业进入衰退期 市场规模不断缩小
网页游戏又被称作为无端游戏、页游,是基于Web浏览器的网络多人在线互动游戏,无需下载客户端,对于机器的配置要求较低。网页游戏常见的有战争策略类、角色扮演类、模拟经营类、休闲竞技类等几种。网页游戏是国内最早电脑游戏的一种,近几年随着移动游戏的普及,网页游戏行业发展受到严重影响。 根据新思界发布的《2021-2025年中国网页游戏市场可行性研究报告》显示,近几年受到移动游戏的冲击,我国网页游戏用户规模不断下降,市场逐渐进入衰退期。在2016年我国网页游戏市场规模约为188亿元,到2020年我国网页游戏市场规模为77亿元左右。在用户规模方面,自2015年的2.8亿人到2020年我国网页游戏用户规模仅有1.5亿人左右,减少了将近一半。虽然网页游戏行业进入衰退期,但其并不会就此消失,作为端游和手游的补充,在市场中存在一定需求。 总体来看,我国网页游戏用户规模在国内游戏用户规模中占比不断下降,主要是网页游戏用户减少,以及随着端游和手游的普及,国内游戏用户数量持续攀升,在2020年我国网页游戏用户规模占据总体游戏用户规模的30%。 网页游戏市场受到较大冲击,利润不断下降,因此从事网页游戏的企业不断减少,市场明显萎缩。就2020年我国游戏市场销售情况来看,其中移动游戏占比最高,达到76%左右,其次是客户端游戏,占比为21%,而网页游戏占比不到3%。 网页游戏行业发展进入衰退期除了用户的流失,还和其盈利模式有关。网页游戏主要是通过广告投放获得利益,但近几年广告投放成本不断上升,压缩了利润空间,使得网页游戏盈利能力减弱,众多企业退出市场。目前网页游戏缺少创新,产品同质化严重,缺少丰富的内容,同时画面精美度较低,未来随着3D技术逐渐成熟,在网页游戏中的应用或将推动行业持续发展。 新思界产业分析人士表示,网页游戏是一种传统网游形式,受到端游和手游的冲击,用户量快速流失,盈利能力不断下降,行业进入衰退期。网页游戏作为手游和端游的补充品,虽然市场规模不断缩小,但不会完全消失。长久来看,未来随着网页游戏内容丰富,且3D技术的应用,或将促使网页游戏行业焕发新生。
本站所有文章和图片均来自用户分享和网络收集,文章和图片版权归原作者及原出处所有,仅供学习与参考,请勿用于商业用途,如果损害了您的权利,请联系网站客服处理。